Posts etiquetados ‘ASG’

Vuelve, a casa vuelve…vuelve al hogar….  y es así, una verdad universal…. Vuelve una nueva edición de las Zombie Sim Series.-

Según vayan surgiendo las novedades las iremos colocando diligentemente!!

Anuncios

Como siempre una más que interesante crónica de los compinches de ASG…. y en esta ocasión en la tercera tortur…digo parte de la IronMan!! Cuando pasas el puerto de Pajares… otra dimensión se abre ante tus ojos y además que si!!

DE TRASGOS Y VERDES INFIERNOS

Iron Man 3 – by Tenchu de ASG

El concejo de Morcin al completo, sus valles y montañas, volvieron a albergar de nuevo la tercera edición de la MRA Iron Man, el evento nacional de airsoft en el que ya casi tradicionalmente la forma física y la resistencia mental se ponen a prueba cada año en un entorno y condiciones de juego envidiables por la labor continuada del equipo organizador.

El nuestro no podía renunciar a asistir a la llamada de nuestros hermanos astures y enviamos el binomio disponible, que defendería con uñas y dientes el rol PRP de ser los ojos y oídos del bando.

Así, llegados a la Foz y su polideportivo, centro neurálgico del evento, somos invitados al cariñoso modo de los Marines a cambiarnos rápidamente para poder ser desplegados lo antes posible al suroeste del tan amado y odiado Monsacro (1054m). Desde el punto de inserción debemos encaminarnos en dirección a la falda y reconocer sendas y puntos característicos en busca de pistas sobre Pablo Dolorosa y sus secuaces.

Que nuestra mini unidad encuentre el campamento del amigo Dolorosa, líder local del narcotráfico, cuando en poco tiempo caerá la noche y desconocemos el terreno, se antoja difícil; pero de nuestro buen hacer, que debe ser invisible a ojos de posibles patrullas de la guerrilla (este país tiene de todo), depende que las 2 escuadras de combate: Renegados Airsoft de Barcelona y nada menos que Airsoft Bilbao puedan orientar su camino tras ser infiltrados en la zona.

Buscar información que redunde en objetivos sobre el terreno para estos equipos es toda una responsabilidad, con lo que hay que ponerse manos a la obra y superada la primera cuesta, llegamos a un collado, desde donde valoramos la ruta que seguiremos para reconocer la zona.

En ese momento, aparecen 2 vehículos de transporte que se pierden por una de las rutas que valorábamos seguir. Son todos muy feos, claramente es el enemigo, je, je…y sobre todo es también una buena pista a valorar, con lo que encendemos el cronometro por ver si los transportes vuelven vacíos y la medición del tiempo nos da una estimación de la distancia donde han sido entregados los paquetes.

Del seguimiento de la pista se deriva que comencemos a ascender la falda de la loma tras la que desaparecieron los transportes; pero, en nuestra línea, siguiendo una ruta paralela que queda fuera del paso de vehículos y sorpresas más desagradables.

A lo largo de nuestra ruta encontramos un asentamiento vacío, ideal para una zona de vivaque, habrá que mantenerlo en mente (no por nada, este asentamiento seria identificado mas tarde como base de la guerrilla y atacado horas mas tarde por una de nuestras escuadras de ataque); pero proseguimos ruta y aun con luz, evitamos muy ajustadamente el contacto con una patrulla en nuestra dirección.

El destino nos cuida!

Ha ido de muy poco; pero la columna de unos 10-14 elementos pasa por nuestro lado y nos van bajando las pulsaciones según se alejan.
Interesante, se dirigen hacia ¿el asentamiento vacío anteriormente descubierto? 200 metros más abajo.

Esto nos hace ver que estamos en un buen sitio, lo que se confirma cuando por dos veces mas los transportes descargan personal ante nuestros ojos.
¡Ya empezamos a trasladar información de interés al Mando para que empiece a mover a nuestros compañeros! Y esto, hace que nuestra motivación crezca tanto como sube la niebla y baja la visibilidad.
Pero llevamos ya tiempo en el ajo y hay que tratar de que las unidades contacten para seguir nuevas instrucciones del Mando; lo que se hace imposible y nos desespera.

Pese al despejado tiempo local anterior, nos encontramos con que comienza el orbayu (la llovizna asturiana que en Madrid y centro es comúnmente conocida como “Calabobos”) que, conjuntada con la niebla y con la gran confusión del momento nos conduce no sabemos muy bien como a que una patrulla enemiga casi nos pise.

Con extremada calma y con 5 metros de distancia rodilla en tierra con estos desconocidos desplegados en emboscada, no pedimos el santo y seña y no somos por ello boleados por los que mas tarde descubrimos debían ser la guerrilla. Retrocediendo muy lentamente sobre nuestros pasos ahuecando el ala; pero indemnes, hemos pasado de 2 casi cadáveres a seguir en juego.

Pasado el incidente y el tiempo, durante el cual hemos encontrado un hito balizado y peinado la zona y, ante la imposibilidad de coordinar un reencuentro de las escuadras, decidimos jugárnosla a movernos y bajar cota. Descendemos hacia zona ya pisada horas atrás, poniendo los nervios a prueba en cada encuentro e identificación de las sombras y la fauna de la zona con la que nos topamos.

Sorprendidos caballos y vacas son sucesivamente encarados a lo largo de la ruta sin sufrir ningún implicado mas percance que la sorpresa (tras la partida nos enteramos de que en otra zona un toro ha corrido a varios mozos, quise decir, jugadores).

Bajo la loma, hay una edificación grande en construcción con maquinaria de obra y tal vez allí podamos orientarnos, relajarnos y retomar el impulso que necesitamos: no podemos fallar a nuestra gente!. Mientras buscamos el acceso a la zona, tenemos que saltar y ocultarnos  rápidamente en lo verde para escondernos de un vehiculo que llega inesperadamente y que ya teníamos identificado como “en juego”.

En este momento, algún instinto básico que se nos escapa nos saca de allí como autómatas…extraño. A los 5 minutos y escondidos a 30 metros del cruce al observar un gran revuelo, aquello comienza a convertirse en un autentico avispero de luces y de gente registrando la zona, algo no casa o tal vez la edificación es algo que no nos esperábamos…

A esos 30 metros, echados en la cuneta, los centinelas pasan rastreando varias veces, ¡tan cerca!

Nos sentimos como prófugos buscados…solo faltan los ladridos de los perros rastreadores. Son momentos de una tensión extrema.

Al rato concluye un intenso tiroteo arriba (Airsoft Bilbao acaba de “visitar” el primer asentamiento donde se informó podría haber presencia enemiga) y temiendo delatarnos, los zumbidos de comunicaciones del bando y con el mando, así como los intentos de usar linternas o navegador para posicionarnos son una tortura muy difícil de trasladar al lector y que decir porque si nos faltaba algo…de noche en Asturias es cuando salen los trasgos.

Porque si amiguitos, los trasgus existen y además gozan sobremanera embromando a los incautos y poniendo a prueba sus sentidos. Toda una gama de ruidos, cuchicheos, claras pisadas que se acercan, el inequívoco sentido arácnido de que hay alguien agazapado tras de ti…el toque físico de alguien bajito que te toca una pierna…

Son momentos muy delicados en los que el cerebro trata desesperadamente de imponerse y defenderse de los sentidos que “cantan” aplicando la lógica de ciudad a un catalogo de sonidos del bosque cerrado diferente (otro idioma mas parecido al élfico) y en los que bordea la petición de rendición cuando la paranoia obtiene un mínimo dato lógico para apoyar algo ya previamente ilógico, por ejemplo: oye Shinobi, ¿apagamos la estrobo IR que llevábamos antes encendida para la localización anterior???

Por Dios, hay que salir de aquí como sea, nos ven con sus visores!! (¿Cómo se grita cuando susurras?)

…10 metros mas abajo a través de los helechos, tumbados al borde de un precipicio que descubriríamos al amanecer que era aún mas grande de lo supuesto y certificado que la estrobo llevaba mucho tiempo antes desconectada, tratamos de descansar la media hora que queda para el amanecer. Estamos calados pese al impermeable y el poncho y los incansables trasgos bromistas siguen en lo suyo; pero ninguna persona real podría haber seguido nuestros pasos. Relaxxxxxxxx…
Y al rato, las primeras órdenes del día llegan con la poca luz del sol que llega a atravesar la niebla. Muy bien mandados, nos atusamos los achiperres, nos ponemos en movimiento y sin ser detectados por los centinelas cruzamos la carretera, alcanzando una posición más elevada y defendible desde donde los oímos.

Por fin queda confirmado que la edificación que tenemos delate de las narices, el “Hotel”, es la base del narco!

Hay que ir planificando un ataque coordinado y mientras las escuadras de ataque llegan a posiciones de asalto, nosotros debemos escondernos un par de horas, empapados y tiritando, dentro de un arbusto mientras asistimos a algún ejercicio de la patrulla de centinelas que llega muy cerca de nuestra posición.

Inesperadamente se produce el ataque del que no hemos podido participar por culpa de las comunicaciones; pero a la carrera llegamos al menos para recoger las migajas y extraer a un agente retenido que había conseguido zafarse.

Somos evacuados.

Ha sido una muy larga noche; pero para los que aun tenemos ganas de marcha quedan dos misiones más estándar, a las que por supuesto nos apuntaremos, y que pese a que el bando para realizarlas se disgrega, habrá que afrontar con la defensa de una antena en la zona alta del campo y con el posterior asalto al Museo del Queso, en pleno pueblo.

En la primera, completando la patrulla con los Renegados y tras una hora de vigilancia, se decide que nos movamos para confirmar que no nos hemos equivocado de punto de defensa; desafortunadamente, al rato vemos que no ha sido buena elección ya que el enemigo ha aparecido por nuestra espalda y está en plena acción de demolición sobre la desguarnecida antena:

¡oh!, de teóricos defensores a atacantes.

Tras bastantes bajas de ambos bandos (y sustancial diferencia de regla de sanitario que no nos beneficia) la cosa acaba con  Shinobi vivo llevado por su frikismo e ímpetu cuesta abajo siguiendo el rastro de otra patrulla que pasaba por allí (cosas de la Iron Man) hasta la base de la guerrilla para tratar de recolectar algunas cabelleras mas…a pistola.

En la segunda y formando equipo de asalto con los Marines, ¡vaya plus!, el pequeño reto de atacar una posición urbana estática defendida por elementos superiores en número y teniendo que vadear antes un río en medio, todo a distancia de disparo…muy divertido! Y reconocer que gran defensa del enemigo que nos dio pa’l pelo!

Y si niños y niñas, hemos llegado al fin de la MRA IM3

Solo queda agradecer a los Marine Recon de Asturias su tercera invitación a este gran evento que cada año esperamos y que nos da la oportunidad de probarnos a la vez que de coincidir con grandes personas y jugadores, tanto al lado como enfrente.

Y a los Renegados de Barcelona por esta primera misión conjunta que esperamos que no sea la última.

De AB, que más decir: siguieron pegándose en la montaña 2 horas más que el resto para destruir el santuario de la guerrilla, contra los Guardianes de Silva, otros siempre dispuestos a grandes retos en las últimas horas de juego.

Finalizando con los MRA y como bien dice Shinobi: que gran país tenéis!
Un país verde al que ya deseamos volver y…
Trasgu, me he quedado con tu careto…

Binomio ASG: Shinobi y Tenchu

Airsoft Special Group

ICS Oficial Team
Iron Man 3 organizada por los Marine Recon asturianos en el Concejo de Morcin y perteneciente al circuito de partidas de la Federación española de Airsoft.

IronMan Series II

Publicado: 8 mayo, 2011 en Historias del otro lado
Etiquetas:, , , , ,

Esta cronica esta redactada por la mano firme de Tenchu, miembro de ASG delta http://airsoftspecialgroup.com/forum/index.php

La cara Norte del airsoft

Es el airsoft una actividad de muchas caras que a veces se complementan o que a veces se estiran tanto hacia los extremos que ni se llegan a rozar: las habituales series de combate por equipos de los fines de semana, la recreación de unidades históricas, la recreación de equipaciones, la simulación militar “de calle”a la busqueda de emociones y experiencias reservadas a los profesionales, tal vez solo vivir tu propia e inocente pelicula…esto es archiconocido por cualquier adepto al mundillo, bla, bla, bla, filias y fobias siempre a remolque.

En los últimos 2 años, algo se mueve en una de las muchas caras límite de la afición.

En un silencioso y ambicioso duelo de propuestas, se han ido sucediendo cuatro eventos de un exigente caracter, organizados con esmero por 2 asociaciones del peso especifico y carisma de los MRA asturianos o de los miembros de Airsoft Bilbao. El grado de implicación pública que con su gran dedicación y trabajo se ha obtenido de los municipios colaboradores simplemente provoca admiración y sana envidia.

Para acceder a maquinaciones de esta índole, normalmente habría que salir fuera; el paradigma del sufrimiento aplicado al airsoft parecía coto cerrado a eventos como las Hercules series portuguesas, con raras excepciones o aproximaciones, como la mas especializada Sniper Hunter de los UTE Dragoons sevillanos.

En medio de este fraternal fuego cruzado, algunos equipos dispuestos a ello, están siendo puestos a prueba desde la fachada hasta los cimientos y una actividad en la que habitualmente los hombres juegan como niños, se transforma durante los eventos en otra  actividad en la que, requiriendose la ilusión de un niño, se necesita como soporte indispensable la forma física y temple de un “hombreceitor” ya hecho y derecho.

Porque solo con este espíritu deportivo, además de un buen enfoque mental y además conjugando la fuerza individual con la general del equipo, es posible afrontar con esperanzas de éxito en el juego o supervivencia a un evento algo como lo que fué también esta Iron Man II de los Marine Recon por segundo año consecutivo en el Concejo de Morcín, Asturias.

Hacia la frontera.

Viernes 20:00. La patrulla de ASG última su equipación en el Polideportivo de La Foz, que será punto neurálgico durante todo el evento. A lo largo de la tarde los participantes del evento hemos convivido con el resto de deportistas, publico de otras competiciones y actividades en el Polideportivo, con la población…esto es otro mundo…

Con la llegada de la noche, se mantiene el pulso firme mientras el resto de equipos son desplegados.


Dando la Organización un giro mas a la rosca…no contaremos con información alguna acerca de la misión o trabajos a desarrollar hasta que embarquemos en el transporte.

Tampoco sabemos si contaremos con apoyo aliado alguno.


24:00. Llegada de los 6 miembros de la patrulla (ahora bautizada Romeo 2) al punto de inserción e inicio de partida, que resultó ser ni mas ni menos que…el mítico Angliru (1570 metros de altura).

Comenzando a 790 metros de altura, el equipo deberá realizar una furtiva aproximación con nocturnidad, quise decir, con orientación nocturna, a un punto concreto de la frontera de su ficticio territorio, desde donde se infiltrará en zona enemiga.

El muro de niebla, aconseja guardar en las mochilas de combate los equipos de visión nocturna desde el minuto 1. Las luces de guerra rojas, se nos quedan cortas y quedaran reservadas casi solo para el estudio de los mapas.

Se inicia el recorrido, empleando todos los metodos de navegación a nuestro alcance. Seguir caminos semiocultos, sendas de animales y campo a través llevará al equipo toda la noche y por el camino, loma arriba y loma abajo, improvisaremos descensos a pulso descolgandonos con las cuerdas auxiliares hacia vias de escape solo existentes en las calenturientas mentes de los navegantes.

Varios cascos de rapelar traidos para el ejercicio técnico, abandonan los enganches y pasan a ser nuestra mas sensata prenda de cabeza durante esta ruta. Las cuerdas con las que vamos pertrechados (mas de 100 metros) comienzan a amortizarse.

A veces un complicado rio de montaña es la via aparentemente mas sencilla de obtener avances. El cauce del frio rio, el musgo resbaladizo sobre las piedras y la vegetación de las escarpadas margenes se iran cobrando su peaje y la opción para retomar la mejor orientación es trepar de nuevo, a la busqueda de la cresta de la loma que toque y algo de espacio libre de vegetación y humedad.

A 100 metros…lineales… del punto de infiltración y con el halo azulado del amanecer adivinandose en el horizonte, el maldisimulado ansia de la patrulla por llegar al rapel “largo” mediante el que se entrará en territorio hostil es tanta, que sin guardar un mínimo descanso antes de este episodio técnico, se baja la última vaguada con tanta despreocupación, alegría o poco tiento que, mientras uno de los miembros resbala, quedando colgado en un cortado, no es avistado mas abajo un pelotón fronterizo que, equivocada su orientación, ha entrado en nuestro territorio con dirección contraria.

El ruido producido en el esfuerzo de recuperación de nuestro operador no pasa desapercibido para el pelotón, que se posiciona abajo mientras rescatamos al hombre en punta con la ayuda de las cuerdas de escalada.

Con el susto aún en el cuerpo, la llegada del equipo al punto donde nos esperaba nuestro enlace es bajo supuesto fuego enemigo, ya que se pide por los emboscadores, equipados con réplicas largas, muerte silenciosa a los primeros que descendemos; pero a distancia de secundaria.

Nuestra falta de malicia combinada con el cansancio por la caminata, nos hace no protestar ni gritar y nos damos por eliminados, en lugar de avisar a los compañeros que aún se hayan en inmejorable posición arriba…con lo que el equipo va siendo eliminado en su llegada a la zona de infiltración, ahora muy casualmente zona de mudo fuego.

Tras el reagrupamiento del equipo (algunos no han recibido ni una bola ni un muerto de voz e incluso otros dieron por hecho que se trataba…de un equipo amigo de apoyo a la infiltración!) se da por concluído el extraño episodio y nos disponemos a iniciar un rapel de 30 metros, que nos depósitará ya en territorio enemigo, en el cauce de un rio.

En territorio hostil:

07:15 (554 metros de altura). Sin novedad tras el descenso y guardando los arneses, la primera misión consistirá en recorrer el rio, donde un piloto derribado ha escondido un contenedor estanco con información vital y después ha desaparecido. Hay que encontrar este objeto como sea y siguiendo el rio con poco disfrute del magnifico lugar, procedemos ya con la cautela de saber que podemos tener un mal encuentro o pasar por alto el objetivo si no se guarda la concentración.

Ahora si, en territorio enemigo, las mentes quedan enfocadas en la correcta dirección y varios kilometros mas tarde, cuando comenzabamos a temer haber dejado atras el contenedor, éste es localizado a 352 metros de cota y con emoción contenida abandonamos la vaguada para dirigirnos a un punto alto donde tengamos seguridad y cobertura de comunicación para dar novedades al mando. Lo encontramos a 480 metros…

12:00 horas. Reponiendo fuerzas, se nos recomienda buscar un puesto resguardado donde aguardar ordenes, ya que el mando está plenamente concentrado en ejecutar una evacuación médica real para otra patrulla. No nos extraña, por las exigencias del terreno sobre el que se desarrollan las misiones de los equipos: algún tobillo, alguna rodilla, alguna biela…

Tras reponer energías, alcanzamos un punto alto (500 metros) en La Cruz, donde, por fin, efectuámos el primer descanso serio de la misión (12:45).

30 o 40 minutos…

Y el Gobernador a tiro de piedra.

Recuperado el contacto con el centro de mando, una nueva misión de fortuna es encomendada a la patrulla, ya que estamos en inmejorable posición para dar apoyo a los Green Devils: la patrulla de Airsoft Bilbao, Romeo 1, está a tiro de piedra para contactar con el gobernador local, que debe ser sacado del país.

Trasladamos la información sobre su escondite a nuestros “nuevos” compañeros vascos (descubrir de que no estamos solos en la operación es verdaderamente reconfortante); el refugio queda a las afueras de una población vecina, hasta donde nos acercaremos, esta vez 200 metros montaña abajo hasta los 351 metros de cota y bajo el incipiente y persistente orbayu, para converger sobre el objetivo y rescatar al politico.

Una pequeña tormenta hace mas ameno nuestro descenso por una torrentera.

La llegada al pueblo, por fin en llano, incluye ya vadeo indiscriminado por el rio para evitar las carreteras y prados abiertos; pero la última aproximación frontal requerida siembra la duda en los tácticos del equipo por poder asustar a la población local real, con lo que, tras desechar las posibles alternativas de aproximación que se nos ofrecen, actualizamos la estratégia en común con AB-Romeo 1, que desde una mejor situación entra en acción por el lado contrario al nuestro, haciendose con el gobernador y su sequito.

Nos hacen en pocos minutos entrega del “paquete”, al cual deberemos escoltar hasta zona segura, con la certeza de que mas que probables fuerzas enemigas emboscadas tratarán de arrebatarnoslo.

Son momentos de desagradable e inesperada tensión, por tener que ejercer de carceleros (quise decir escoltas) de los miembros de los MRA, en su muy ambiguo rol de civiles; pero iniciamos la marcha hacia el punto de extracción, mientras Romeo 1 parte a seguir la busqueda del piloto siniestrado, que parece que pese a no contar ya con comunicaciones, si sigue un plano de escape de emergencia y no se ha dejado capturar por los locales.

Pero estabamos comentando nuestras aviesas miradas hacia estos “civiles”en juego, a los que se adivina algun aparato de comunicación oculto y las suyas de desconfianza suya hacia nosotros; podemos tener el enemigo a nuestro cargo, avisando a los emboscadores de Charlie sobre la ruta de escape que decidamos tomar. Nunca te puedes fiar de estos politicos fronterizos, que tratan de suavizar nuestro trato con todo tipo de productos de la tierra salidos de sus mochilas…

Sin embargo y antes de la llegada a zonas perfectas para estos malos encuentros, la cara Oeste del Monsacro, la traidora niebla, las sendas y la selva verde, los ansiados transportes de evacuación quedan por fin habilitados y en un rápido despliegue se produce en una explanada la recogida del VIP, de su extraño sequito y de esta patrulla, que al final ha resultado ser de rescate y escolta.

Mientras nos alejamos en los transportes un picor en la nuca nos dice sin asomo de duda, que alguien en la foresta ha quedado con un palmo de narices, los dedos en los gatillos, acompañados solo por sus malas intenciones.

16:30. Empapados, cansados…enteros: Fin de partida y…la calma.


Iron Man II – Evento organizado por los MRA Marine Recon Asturianos
Area de juego: Concejo de Morcín casi al completo
Estimación de distancia recorrida por el equipo:17 km en condiciones de media montaña
Cotas máximas: 790 metros alta y desniveles fluctuantes desde los 270 metros como cota mas baja
Expedición ASG: Shinobi, Seiken, Solhead, Tenchu, Ryu y Nako
Resto de equipos participantes: Airsoft Bilbao, UAK, DOL, GAR, Guardianes de Silva, Tercio Viejo de Cartagena, Black Ronin Madrid, Defensores de Zaragoza, 303 Logistica, Task Force Pola, Seal Team